Choisir et documenter
Choisissez un modèle de jeu, consultez les ressources requises et notez le rôle, la source et les droits d’utilisation de chaque élément.
Une petite interaction peut raconter une grande histoire. Transformez des ressources locales en jeux légers de découverte avec Codex, Blender et Cocos Creator.
Créé par Adnen Ben Abdelaali · Tunis, Tunisie

L’huile d’olive, les dattes et les créations artisanales portent le savoir-faire de leurs producteurs. Ce prototype explore une manière ludique de les faire découvrir lors de salons et d’expositions.
Voix originale. Sous-titres français sélectionnés par défaut ; utilisez le bouton de sous-titres du lecteur pour changer de langue. Les sous-titres anglais déjà incrustés dans la vidéo restent visibles. Le jeu de démonstration conserve son interface actuelle en anglais.
Choisissez un modèle de jeu, consultez les ressources requises et notez le rôle, la source et les droits d’utilisation de chaque élément.
Rendez la lueur et la rotation dans des images transparentes, puis regroupez les images dans un atlas. Les sprites évitent d’exécuter toute la géométrie 3D dans le navigateur.
Les cartes, six projections de diagrammes et le code déclaratif pris en charge partagent un modèle enregistré. Codex peut le modifier via le MCP local.
Modifiez le projet natif dans Creator 3.8.8 ou exportez le squelette Cocos. Construisez pour le Web et testez les appareils ciblés.

Suivez le vrai tutoriel : ajouter un bouton How to play, examiner le diff, régénérer HTML5 et tester la fenêtre d’instructions au clavier et sur un petit écran.
Suivre le tutoriel ↗Le modèle partagé ne reconstruit pas arbitrairement du TypeScript ou des scripts Cocos en UML. Les images précalculées réduisent la géométrie à l’exécution, sans constituer une garantie de performances sur téléphone. La démonstration n’accepte aucun paiement et ses offres ne sont pas échangeables.