نموذج أولي يعمل. وخطوات قابلة للمشاركة.

أفكار تتحوّل
إلى ألعاب.

يمكن لتفاعل صغير أن يروي قصة كبيرة. حوّل الموارد المحلية إلى ألعاب خفيفة للاكتشاف، باستخدام Codex وBlender وCocos Creator.

أنشأه عدنان بن عبد العالي · تونس، تونس

لقطة فعلية من Studio وعرض السلوكيات
الدليل والموقع والترجمة النصية مترجمة؛ واجهة اللعبة والصوت أصليان.

وراء كل منتج حكاية.

يحمل زيت الزيتون والتمور والمنتج الحرفي خبرة منتجيه. يستكشف هذا النموذج أسلوبًا تفاعليًا للتعريف بهم في المعارض والفعاليات.

المشروع في 30 ثانية.

الصوت الأصلي مع اختيار الترجمة العربية افتراضيًا. يمكنك تغيير اللغة من زر الترجمة في المشغّل. تبقى الترجمة الإنجليزية المثبتة أصلًا داخل صورة الفيديو ظاهرة. تحتفظ اللعبة التجريبية بواجهتها الحالية باللغة الإنجليزية.

من الملف الأول
إلى لعبة في المتصفح.

01

اختر الموارد ووثّقها

اختر قالب اللعبة، وراجع الموارد المطلوبة، وسجّل دور كل عنصر ومصدره وحقوق استخدامه.

02

جهّز الصور في Blender

صيّر التوهج والدوران في إطارات شفافة، ثم اجمعها في أطلس صور. يجنّب ذلك المتصفح تنفيذ هندسة النموذج الثلاثي الأبعاد كاملة.

03

حدّد السلوكيات

تستخدم البطاقات وستة عروض للمخططات والكود التصريحي المدعوم نموذجًا محفوظًا واحدًا، يمكن لـCodex تعديله عبر MCP المحلي.

04

افتح وصدّر واختبر

عدّل المشروع الأصلي في Creator 3.8.8 أو صدّر هيكل Cocos. ابنِ للويب واختبر الأجهزة المستهدفة.

زجاجة أصلية صُيّرت في Blender

طلب محدّد. تعديل صغير.
ونتيجة يمكنك فحصها.

تابع الدرس الفعلي لإضافة زر How to play، ومراجعة فرق الكود، وإعادة توليد HTML5، واختبار نافذة التعليمات بلوحة المفاتيح وفي عرض ضيق.

ابدأ الدرس ↗

نموذج أولي بحدود واضحة.

لا يعيد النموذج المشترك تحويل أي TypeScript أو سكربت Cocos إلى UML. تخفّض الصور المسبقة التصيير الهندسة المطلوبة وقت التشغيل، لكنها لا تضمن أداء هاتف بعينه. لا يقبل العرض التجريبي المدفوعات، وعروضه غير قابلة للاستبدال.