UN PROTOTYPE QUI FONCTIONNE. UNE DÉMARCHE OUVERTE.

Des idées
qui se jouent.

Une petite interaction peut raconter une grande histoire. Transformez des ressources locales en jeux légers de découverte avec Codex, Blender et Cocos Creator.

Créé par Adnen Ben Abdelaali · Tunis, Tunisie

Capture réelle du Studio et de ses comportements
Guide, site et sous-titres traduits ; interface du jeu et voix originales.

Derrière chaque produit, une histoire.

L’huile d’olive, les dattes et les créations artisanales portent le savoir-faire de leurs producteurs. Ce prototype explore une manière ludique de les faire découvrir lors de salons et d’expositions.

Le projet en 30 secondes.

Voix originale. Sous-titres français sélectionnés par défaut ; utilisez le bouton de sous-titres du lecteur pour changer de langue. Les sous-titres anglais déjà incrustés dans la vidéo restent visibles. Le jeu de démonstration conserve son interface actuelle en anglais.

Du premier fichier
au jeu dans le navigateur.

01

Choisir et documenter

Choisissez un modèle de jeu, consultez les ressources requises et notez le rôle, la source et les droits d’utilisation de chaque élément.

02

Préparer dans Blender

Rendez la lueur et la rotation dans des images transparentes, puis regroupez les images dans un atlas. Les sprites évitent d’exécuter toute la géométrie 3D dans le navigateur.

03

Décrire les comportements

Les cartes, six projections de diagrammes et le code déclaratif pris en charge partagent un modèle enregistré. Codex peut le modifier via le MCP local.

04

Ouvrir, exporter, tester

Modifiez le projet natif dans Creator 3.8.8 ou exportez le squelette Cocos. Construisez pour le Web et testez les appareils ciblés.

Bouteille originale rendue dans Blender

Une demande. Une modification.
Un résultat que l’on peut vérifier.

Suivez le vrai tutoriel : ajouter un bouton How to play, examiner le diff, régénérer HTML5 et tester la fenêtre d’instructions au clavier et sur un petit écran.

Suivre le tutoriel ↗

Un prototype, avec un périmètre précis.

Le modèle partagé ne reconstruit pas arbitrairement du TypeScript ou des scripts Cocos en UML. Les images précalculées réduisent la géométrie à l’exécution, sans constituer une garantie de performances sur téléphone. La démonstration n’accepte aucun paiement et ses offres ne sont pas échangeables.